poniedziałek, 13 listopada 2017

Podbicie Archipelagu 50+ alternatywne

Każdy sektor musimy oczyścić z wrogów i wykupić specjalnymi certyfikatami (certyfikaty wyspy można kupić w sklepie za klejnoty, a certyfikaty sektorów za 8.500 łodyg magicznej fasoli).

Samo pokonanie wrogów (bardzo silnych, dużo strat wojska na każdy pojedynczy obóz) nie jest szczególnie trudne. Gorzej z zbieraniem łodyg. Na cały archipelag potrzeba nam ponad 42000... czyli co najmniej dwa razy więcej magicznej fasoli... z której wyprodukujemy w bajkowym zamku.

Nie ma co liczyć zatem na szybkie podbicie archipelagu.

Propozycja pokonania obozów na settlersonlinewiki.eu jest dość kosztowna. Można innymi składami, które prezentuję w kolejnych komentarzach.

sobota, 7 lutego 2015

czwartek, 5 lutego 2015

Wikingowie



Przygoda oparta na propozycji POZNAŃCZYKA z modyfikacją bez strat w Ochotnikach (poza ostatnim obozem). 

Najlepiej atakować z pozycji P1, P2, P3, P4 i P5. 
Z pozycji P1 atak na obóz 2, następnie atak na obóz 4, żeby obóz 3 mógł przechwycić (i szybki odwrót po posiłki na obóz 4). Z pozycji P3 atak na obóz 10. Dwa obozy (9) przechwycą generała, następnie odwrót i przesunąć generała na pozycję P4. Z pozycji P5 atak na "Przywódcę Wikingów". 
Obozy: 8, 9 i 13 są obozami łączonymi. 




środa, 14 sierpnia 2013

poniedziałek, 12 sierpnia 2013

Dzielny Mały Krawiec i baśniowe przygody




Weteran atakuje z pozycji P1, P2, P3 i P4. Przygoda rozpracowana przeze mnie w oparciu o symulacje.

Na wrogów atakuje Weteran bez oraz bez .




Ciekawsze wersje pomyślnego zakończenia baśniowych przygód prezentuje DieKampfkatze.

  DZIELNY MAŁY KRAWIEC / Das tapfere Schneiderlein/ The valiant little Tailor



Kolejne baśniowe przygody podejmuję wykonanie wg poniższych plansz autorstwa DIEKAMPFKATZE.

LEGENDA:



ZDRADZONY MAŁY KRAWIEC /Das betrogene Schneiderlein /The betrayed little Tailor

SYNOWIE MAŁEGO KRAWCA /Die Söhne des Schneiderlein/The Sons of the little Tailor



BOHATERSKI MAŁY KRAWIEC /Das heldenhafte Schneiderlein /The heroic little Tailor


SPRYTNY MAŁY KRAWIEC /Das kluge Schneiderlein /The clever little Tailor

Wiktor Podstępny




Przygoda rozpracowana przeze mnie w oparciu o symulacje i poradnik Poznańczyka.
Podkład mapy z DieKampfkatze.  




Ustawienia generałów na pozycjach wedle legendy: P1, P2, P3, P4 i P5. Kolejność ataków od 1 do 19. Na obozy 14, 15 i 16 najlepiej jest zaatakować z pozycji P4, ale można też z P3.
Przy zastosowaniu tzw. bloków straty są mniejsze.

Na wrogów atakuje Weteran


wtorek, 16 lipca 2013

Urodzinowe baloniki

W konkursie dmuchania baloników, albo ich napełniania wodą, serwery Kolonia i Złota Góra osiągnęły 100% normy. Wg nieoficjalnych danych, zamieszczonych TUTAJ, zdołaliśmy nadmuchaliśmy circa 50 milionów czerwono-niebieskich baloników! Nieoficjalnie i na podstawie tylko tego, ilu graczy podzieliło się informacją, ile baloników przekazało, więc liczba baloników może być większa. Oficjalnej sumy baloników nie znamy. Szkoda, bo nie ma wglądu w to, ile baloników jakie serwery zebrały w trakcie całego urodzinowego wydarzenia.

Ja także się nadmuchałem, może nie tak wiele baloników, ale mam prawie rozedmę płuc, płuca są wątłe i małe i serce (jako pompa krwi) słabe.

15 lipca 2013 r. 19:05















21 lipca 2013 r. 15:00













22 lipca 2013 r. 01:00













22 lipca 2013 r. 22:38














22 lipca 2013 r. 23:38













A w zasadzie to napełniałem baloniki wodą, wiórami z desek i drewna z tartaków, mąką, gwoźdźmi i czym się dało. Wiem, że u mnie w gildii gracze też przyłożyli się do dmuchania baloników. Cel jednak osiągnięty. Budyneczek dmuchaniem baloników jest zdobyty:




wtorek, 2 lipca 2013

Chrzciny geologów, odkrywców i generałów




Ochrzciłem moich geologów: Wulmar, Hipolit, Inguin, Florian, Fiakriusz oraz Bonifacy. Również moi generałowie otrzymali następujące imiona: Alcybiades, Temistokles, Malchidael, Napoleon, Samael, Ambrosius, Scypion i Tychon. Natomiast moi odkrywcy noszą następujące imiona: Akwilin, Arnulf, Symforian, Onufry, Phehiljah i Leonard.

sobota, 11 maja 2013

Gra w koszykówkę




Zabawa jest dość prosta, przyjemna i jednocześnie pożyteczna. Przypomina koszykówkę. Gra się ze znajomymi lub członkami swojej gildii. Funkcję piłek pełnią premie (półmisek ryb, pożywna kanapka, koszyk smakołyków cioci Irmy lub też inne premie - ciastka, makarony itp. delicje). 
Trzeba pamiętać, że jeśli ktoś inny rzuci premię naszym budynkom, to zwiększa się czas jej trwania!

Za każdy trafiony kosz (zwykle rzucamy się koszykami cioci Irmy) znajomy dostaje 1 pkt. Ja gram w koszykówkę z Agabo i kachna1234 i na chwilę obecną tabela wyników przedstawia się następująco:
patrz: komentarze do wpisu

 Punkty można wymienić w moim monopolowym na fanty:
100 pkt - batonik
150 pkt - tabliczka czekolady
200 pkt - torebka kolorowych cukierków
250 pkt - trzęsąca się słodka galaretka z bitą śmietaną
300 pkt - bukiet fiołków
350 pkt - lizak
400 pkt - karnet na dwutygodniowy pobyt w luksusowym kurorcie nadmorskim na wyspie Nimfy
450 pkt - dwa batoniki, tabliczka czekolady i bukiet fiołków
500 pkt - makaron i lizak
1000 pkt - bukiet róż

piątek, 10 maja 2013

Okradać bogatych




Przygoda rozpracowana przeze mnie w oparciu o symulacje i poradnik Poznańczyka. To jest propozycja alternatywnej konfiguracji układu sił, aby stracić mniej niż 600 rekrutów (można stracić mniej, ale kosztem ochotników wedle zasady strat ok.: -100 R, +100 O. Podkład mapy z DieKampfkatze




Rozmieszczenia wojsk generałów na mapie nr P1 - P8. Kolejność rozbijania wrogów nr 1 - 23.

Strefa 1: Najlepiej wyruszyć na wyprawę jest ze strefy lądowania 1. Generała ustawiamy w punkcie P1, aby mógł z wojskami maksymalnie blisko wybrzeża maszerować.
Strefa 3: Jeśli rozkażemy generałowi rozstawić obóz w p. P2 zamiast P3, to mamy szansę na uniknięcie zasadzki (5).
Strefa 6: Jeżeli przejmiemy kontrolę nad strefą 7, to atakując z góry unikniemy zasadzki analogicznie jakbyśmy wychodzili z P8.
Strefa 7: Aby uniknąć zasadzek rozstawiamy nasze wojska w P7 i wysyłamy go na wieże strzelnicze ścieżką między lasami, aby utorować sobie drogę do obozu 20. Z pozycji P6 rozbijamy wieże strażnicze 21 i 22, aby móc uderzyć na ostatnie obozowisko bandytów. Nie atakujemy wież bezpośrednio, lecz atakujemy wprost na obóz 23. Wieże 21 i 22 nas przechwycą, a unikniemy zasadzki, czającej się na nas na południu w tym sektorze.

 Na wrogów atakuje Weteran